﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.ServiceProcess;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Http;
using NLog;

namespace GameService
{
    partial class WindowsService : ServiceBase
    {
        System.Timers.Timer MT;  //计时器

        private static Logger logger = LogManager.GetCurrentClassLogger();

        public WindowsService()
        {
            InitializeComponent();
        }

        protected override void OnStart(string[] args)
        {
            // TODO: 在此处添加代码以启动服务。
            MyTimer();
#if DEBUG
            logger.Info(" Service Start :" + DateTime.Now.ToString());
#else
            logger.Info("服务开始时间 :" + DateTime.Now.ToString());
#endif
        }

        protected override void OnStop()
        {
            // TODO: 在此处添加代码以执行停止服务所需的关闭操作。
#if DEBUG
            logger.Info(" Service Stop :" + DateTime.Now.ToString());
#else
            logger.Info(" 服务停止时间 :" + DateTime.Now.ToString());
#endif
        }

        private void MyTimer()
        {
            MT = new System.Timers.Timer();
            MT.Interval = 1000 * 60;  //设置计时器事件间隔执行时间 1小时执行一次
            MT.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(MTimedEvent);
            MT.Enabled = true;
        }

        public void MyTimerTest()
        {
            MT = new System.Timers.Timer();
            MT.Interval = 1000 * 60;  //设置计时器事件间隔执行时间 1小时执行一次
            MT.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(MTimedEvent);
            MT.Enabled = true;
        }

        public async void MTimedEvent(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            // TODO: 在此处添加要执行的方法
            logger.Info("服务测试 :" + e.SignalTime.ToShortTimeString());


        }
    }
}
